[KELTIA] Campagne "L'épée sacré" 3/4
Publié : 04 juin 2017, 14:37
Nos amis quitte "difficilement" le village d'Aberystwyth (des liens se sont créés..) en emmenant avec eux l'apprenti du forgeron qui se retrouve sans-le-sous.
Arrivés au bord de mer, il suivent la falaise jusqu'au village le plus proche où leurs est mis à disposition une barge pour traverser vers l'ile d'Avallon.
Au bout de quelques minutes, ils sont débarqués sur une ile.
Ils contournent le puit sacré et monte vers le cercle de pierres (un Cromlech) avec en son centre un Cairn.
Respectueux et méfiant, Hazard prévient l'équipe que ce lieu est sacré, il ne faut pas le fouler.
Tous se rangent à ses conseils et contournement le cercle. Puis sortant de la brume, une prêtresse les accueille (Nimue).
Une fois leurs identités confirmées, elle les invite à la suivre en veillant à ne pas quitter le sentier quoiqu'il arrive.
Dans les brumes, des chuchotements, ombres et caresses les accompagnent.
Quelques minutes plus tard, ils arrivent dans un autre cercle de pierres.
Là, ils sont emmener jusqu'à une maison creusée dans la roche.
Aussitôt entrés, La Dame du Lac, Morgane, les accueillent.
Une collation leur est proposée et Morgane s'informe sur leur motivation dans cette quête. Elles les informent aussi que sa sœur Aeth détient des objets qui pourraient être présenté pour soutenir Arthur lors de la nomination du Roi.
Malgré leur insistance à "obtenir" l'épée sacré, ils sont conduit à leur logement afin de se reposer avant de repartir.
Allez chercher d'autres preuves supplémentaires ou s"en tenir à la demande initiale, le temps joue conter eux..
Ils ont rendez-vous pour féter l'été au cercle des géants dans la plaine d'Ambrys
Llwyd, l'apprenti forgeron se repose, Hazard va essayer d'obtenir un "remède" pour sa quête (Lever la malédiction de Rhys) auprès de Morgane.
Seren et Dorys vont découvrir l'ile et Geraint va "croquer" de sa plume quelques prêtresse.
Hazard apprend que Aeth aurait un artefact lui permettant de levé la malédiction de Don.
La décision est prise, tous vont sur l'ile Kèr Is pour obtenir l'artefact et de quoi asseoir Arthur sur le trône.
Nos aventuriers sont accompagné par Nimue jusqu'à Ker Is.
Là ils sont accueillis par 3 prêtresses qui leurs montrent leur habitations.
après une 1/2 journée à découvrir la ville, ils sont présentés à Aeth.
Après avoir isolée Seren, elle s'entretient des derniers événement du Pays.
Très vite les PJs lui demandent ce pourquoi ils sont venus.
Elle pourra accéder à leur demandes une fois quelques menus services rendus.
- Des corps ont été retrouvés déchiquetés récemment près du port et des vols sont commis en mer.
Un plan est alors vite élaboré :
Se dissimuler à bord d'un bateau et surprendre les voleurs.
Aussitôt dit aussitôt fait, le bateau choisi, on s'embarque et quitte le port.
Au bout de quelques vomis (Llwyd expérimente la mer pour la1ère fois), le bateau est attaqué.
Surgissant de la cale le joueurs surprennent les voleurs en flagrant délit.
Tandis qu'Ils mettent en état de nuire 3 d'entres eux, le 4ème retire la passerelle et alerte ses autres compagnons qui surgissent. Aussitôt Llwyd n'écoutant que sa témérité saute sur le bateau des voleurs tandis que Dorys "interroge", torture le dernier voleur vivant qui lui apprend qu'ils travaillent pour le compte de bandit vivant plus loin sur l'ile.
Geraint voyant la mort certaine de Llwyd court à sa rescousse et lui jette un bout (Eh oui, merci Lanius, on ne dit pas 'corde' sur un bateau).
llwyd s'empare du bout et saute pour s'agripper au bastingage de son bateau.
Mais ses forces le quittent et il glisse; Geraint tout proche lui tend une main secourable.
Mais cela n'y suffit pas, Seren leur apporte son aide mais llwyd pése de tout son poid et ses mains glissent.
Il va tomber à l'eau quand Dorys intervient pour sortir Llwyd de son mauvais pas.
Aussitôt à bord, llwyd s'empare d'une torche qu'il allume et la jette sur la voile du bateau des voleurs.
Au même moment Hazard qui était en concentration lance son sort de "Tempête de Llud", il lève les bras au ciel et invoqué 3 éclairs. L'un sur le mât qui se fend en deux et les 2 autres sur le capitaine qui aussitôt consumer sur place laissant un tas de cendre au pied du gouvernail.
Le bateau des voleurs s'embrase Aussitôt et tous les voleurs sautent à l'eau et s'agrippent au bastingage du bateau de commerce.
Mais pas de chance pour eux, ils sont rejetés à la mer sans autre forme de procès et très vite tous sombrent dans les profondeurs.
Fort de son succès Hazard tente de reinvoquer "La tempête de Llud".
Il réussi mais le contrôle de l'éclair lui échappe et détruit un pan du bastingage de leur bateau.
Ayant anéanti le bateau et les brigands les PJs poursuivent leur voyage et rentre sur l'île.
Arrivés au bord de mer, il suivent la falaise jusqu'au village le plus proche où leurs est mis à disposition une barge pour traverser vers l'ile d'Avallon.
Au bout de quelques minutes, ils sont débarqués sur une ile.
Ils contournent le puit sacré et monte vers le cercle de pierres (un Cromlech) avec en son centre un Cairn.
Respectueux et méfiant, Hazard prévient l'équipe que ce lieu est sacré, il ne faut pas le fouler.
Tous se rangent à ses conseils et contournement le cercle. Puis sortant de la brume, une prêtresse les accueille (Nimue).
Une fois leurs identités confirmées, elle les invite à la suivre en veillant à ne pas quitter le sentier quoiqu'il arrive.
Dans les brumes, des chuchotements, ombres et caresses les accompagnent.
Quelques minutes plus tard, ils arrivent dans un autre cercle de pierres.
Là, ils sont emmener jusqu'à une maison creusée dans la roche.
Aussitôt entrés, La Dame du Lac, Morgane, les accueillent.
Une collation leur est proposée et Morgane s'informe sur leur motivation dans cette quête. Elles les informent aussi que sa sœur Aeth détient des objets qui pourraient être présenté pour soutenir Arthur lors de la nomination du Roi.
Malgré leur insistance à "obtenir" l'épée sacré, ils sont conduit à leur logement afin de se reposer avant de repartir.
Allez chercher d'autres preuves supplémentaires ou s"en tenir à la demande initiale, le temps joue conter eux..
Ils ont rendez-vous pour féter l'été au cercle des géants dans la plaine d'Ambrys
Llwyd, l'apprenti forgeron se repose, Hazard va essayer d'obtenir un "remède" pour sa quête (Lever la malédiction de Rhys) auprès de Morgane.
Seren et Dorys vont découvrir l'ile et Geraint va "croquer" de sa plume quelques prêtresse.
Hazard apprend que Aeth aurait un artefact lui permettant de levé la malédiction de Don.
La décision est prise, tous vont sur l'ile Kèr Is pour obtenir l'artefact et de quoi asseoir Arthur sur le trône.
Nos aventuriers sont accompagné par Nimue jusqu'à Ker Is.
Là ils sont accueillis par 3 prêtresses qui leurs montrent leur habitations.
après une 1/2 journée à découvrir la ville, ils sont présentés à Aeth.
Après avoir isolée Seren, elle s'entretient des derniers événement du Pays.
Très vite les PJs lui demandent ce pourquoi ils sont venus.
Elle pourra accéder à leur demandes une fois quelques menus services rendus.
- Des corps ont été retrouvés déchiquetés récemment près du port et des vols sont commis en mer.
Un plan est alors vite élaboré :
Se dissimuler à bord d'un bateau et surprendre les voleurs.
Aussitôt dit aussitôt fait, le bateau choisi, on s'embarque et quitte le port.
Au bout de quelques vomis (Llwyd expérimente la mer pour la1ère fois), le bateau est attaqué.
Surgissant de la cale le joueurs surprennent les voleurs en flagrant délit.
Tandis qu'Ils mettent en état de nuire 3 d'entres eux, le 4ème retire la passerelle et alerte ses autres compagnons qui surgissent. Aussitôt Llwyd n'écoutant que sa témérité saute sur le bateau des voleurs tandis que Dorys "interroge", torture le dernier voleur vivant qui lui apprend qu'ils travaillent pour le compte de bandit vivant plus loin sur l'ile.
Geraint voyant la mort certaine de Llwyd court à sa rescousse et lui jette un bout (Eh oui, merci Lanius, on ne dit pas 'corde' sur un bateau).
llwyd s'empare du bout et saute pour s'agripper au bastingage de son bateau.
Mais ses forces le quittent et il glisse; Geraint tout proche lui tend une main secourable.
Mais cela n'y suffit pas, Seren leur apporte son aide mais llwyd pése de tout son poid et ses mains glissent.
Il va tomber à l'eau quand Dorys intervient pour sortir Llwyd de son mauvais pas.
Aussitôt à bord, llwyd s'empare d'une torche qu'il allume et la jette sur la voile du bateau des voleurs.
Au même moment Hazard qui était en concentration lance son sort de "Tempête de Llud", il lève les bras au ciel et invoqué 3 éclairs. L'un sur le mât qui se fend en deux et les 2 autres sur le capitaine qui aussitôt consumer sur place laissant un tas de cendre au pied du gouvernail.
Le bateau des voleurs s'embrase Aussitôt et tous les voleurs sautent à l'eau et s'agrippent au bastingage du bateau de commerce.
Mais pas de chance pour eux, ils sont rejetés à la mer sans autre forme de procès et très vite tous sombrent dans les profondeurs.
Fort de son succès Hazard tente de reinvoquer "La tempête de Llud".
Il réussi mais le contrôle de l'éclair lui échappe et détruit un pan du bastingage de leur bateau.
Ayant anéanti le bateau et les brigands les PJs poursuivent leur voyage et rentre sur l'île.


