Suite des aventures de l'étudiant hobbitt accompagné du chasseur de primes, du gladiateur sigmarite & de l'ulrickien complètement miro se déroulant dans la région de Middenheim : Ils transportent un crâne d'airain enveloppé d'1 tissu & caché au fond d'1 antique casque de chevalier panthère !
Lors d'1 halte dans une auberge ces derniers font la connaissance d'1 chasseur nain & d'1 écuyer ; la nuit venue le gladiateur devient somnambule mais, heureusement, le nain qui ne dormait que d'1 oreille sur son lit de plumes sauve la mise. Pendant cet incident les 2 nouveaux PJs aperçoivent le colis bien étrange &, après de plus amples explications, se proposent d'accompagner les autres personnages à Middenheim.
Durant la traversée d'1 partie de l'Est de la forêt de la Drakwald - particulièrement dense à cet endroit - les preux personnages sont virilement abordés par des animaux bipèdes aussi puissants que stupides (3 échecs critiques !), l'écuyer tombe dans les bras de morphée après une chute de cheval forcée & le nain vaillant est blessé lui aussi, mais les autres s'en sortent relativement bien car un parti de cavaliers lourds & cuirassiers éliminent les dernières créatures chaotiques.
Les chevaliers s'avèrent être des inquisiteurs auprès de qui les PJs s'empressent de leurs conter leurs récentes mésaventures à l'autel de Khorne & la trouvaille du crâne étrange. Malgré une tentative de charme du hobbitt (digne du chat potté dans schreck ou Gaea dans Noob) espérant que les répurgateurs les accompagnent à Middenheim, ces derniers poursuivent leur chemin pour purifier le tertre honni & ses immondes défenseurs.
La peur au ventre de retrouver sur leur route de nouveaux hommes-bêtes, les compères se retrouveront face au Fauschlag sans encombre supplémentaire...
[JDR] Warhammer - 26/06/2016
- FranckT
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[JDR] Warhammer - 26/06/2016
Sans l'ennemi la guerre est ridicule. Desproges
En guerre comme en amour, pour en finir, il faut se voir de près. Napoléon
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Re: [JDR] Warhammer - 26/06/2016
En arrivant en ville l’étudiant hobbitt, accompagné du chasseur nain, s’en sont allés remplacer qquns des objets trouvés par des espèces sonnantes & trébuchantes ; pendant ce temps les autres Pjs se sont dirigés vers le temple d’Ulrich afin de remettre l’encombrant crâne d’airain qui causait tant de troubles nocturnes au gladiateur sigmarite.
Sauf qu’au moment de l’apéro avec le père Ranulf, v’là-t’y pas que le père Odo se trouve pris de crampes d’estomac qui vont le faire muter prestement en 1 enfant du chaos, ainsi que plusieurs marmitons de la cantine du temple…Grâce à une série mémorable de critiques les protagonistes vont administrer de singuliers soins palliatifs à base de pierres, d’hache à 2 mains, de flèches, d'épée & de braises incandescentes. A noter l’utilisation à nouveau d’1 filet qui a terminé une fois encore sur la tête d’1 des joueurs…
Devant la hauteur du danger les personnages sont convoqués par le grand prêtre adjoint Liebnitz (Ar Ulric étant absent) & vont devoir s’occuper de la surveillance de tous les puits de la ville ! Le hasard étant toujours de leur côté, ils vont attraper le vil coquin coupable des 2 1ers méfaits & après l’avoir soumis « à la question » (torturé) les Pjs vont nettoyer l’antre des empoisonneurs de la main pourpre, adorateurs de Tzeench ; non sans avoir été obligé d’aider à se suicider l’écuyer ulrikien qui a été corrompu par de la poussière de Malepierre lors des combats.
Les Pjs retournent au temple faire de nouveau leur rapport fait auprès du père Ranulf & des supérieurs de l’écuyer décédé quant à la restitution de ses biens au temple & à sa famille.
Sauf qu’au moment de l’apéro avec le père Ranulf, v’là-t’y pas que le père Odo se trouve pris de crampes d’estomac qui vont le faire muter prestement en 1 enfant du chaos, ainsi que plusieurs marmitons de la cantine du temple…Grâce à une série mémorable de critiques les protagonistes vont administrer de singuliers soins palliatifs à base de pierres, d’hache à 2 mains, de flèches, d'épée & de braises incandescentes. A noter l’utilisation à nouveau d’1 filet qui a terminé une fois encore sur la tête d’1 des joueurs…
Devant la hauteur du danger les personnages sont convoqués par le grand prêtre adjoint Liebnitz (Ar Ulric étant absent) & vont devoir s’occuper de la surveillance de tous les puits de la ville ! Le hasard étant toujours de leur côté, ils vont attraper le vil coquin coupable des 2 1ers méfaits & après l’avoir soumis « à la question » (torturé) les Pjs vont nettoyer l’antre des empoisonneurs de la main pourpre, adorateurs de Tzeench ; non sans avoir été obligé d’aider à se suicider l’écuyer ulrikien qui a été corrompu par de la poussière de Malepierre lors des combats.
Les Pjs retournent au temple faire de nouveau leur rapport fait auprès du père Ranulf & des supérieurs de l’écuyer décédé quant à la restitution de ses biens au temple & à sa famille.
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Re: [JDR] Warhammer - 26/06/2016
En retraversant le sud de Middenheim nos personnages se rendent comptent que d'autres personnes ont été contaminés car plusieurs mutants (ou réputés tels
) sont coursés par la garde &/ou les habitants ; alors qu'ils sont à leur tour ignominieusement accusés de collusion avec des créatures chaotiques, ils sont croisés par Liebnitz (le n°2 d'Ulric) qui les met à l'abri...dans des cellules de son temple.
Mais les dés, comme la semaine dernière, leur sont (très) favorables & ils sortent facilement de ce mauvais pas avec Hoffer qui partageait, lui aussi, l'hospitalité de ces lieux & s'en vont au temple de Sigmar se cacher.
Le grand capitulaire Stolz les recueille & leur demande de l'aider pour le procès de Bauer (le collègue répurgateur de Hoffer), qui doit être jugé pour hérésie, à trouver des preuves pour le disculper.
Comme d'habitude dans cette campagne le hasard saura à nouveau aider les PJs qui, à l'aide de jets particulièrement généreux, parviendront à visiter l'antre de cultistes & à en éliminer 2 (dont l'1 devait être coriace
) & à sauver un témoin clef pour le procès à venir.
Ledit procès se passera sans encombres avec même une idée très originale (bien que reprise par Astérix en Egypte...ah les copieurs) de postage de courrier par le batard à 4 pattes du perso de Narcisse à l'attention du capitulaire
...Sauf qu'à l'issue du procès tout part en couilles après l'intervention de Liebnitz
Mais les dés, comme la semaine dernière, leur sont (très) favorables & ils sortent facilement de ce mauvais pas avec Hoffer qui partageait, lui aussi, l'hospitalité de ces lieux & s'en vont au temple de Sigmar se cacher.
Le grand capitulaire Stolz les recueille & leur demande de l'aider pour le procès de Bauer (le collègue répurgateur de Hoffer), qui doit être jugé pour hérésie, à trouver des preuves pour le disculper.
Comme d'habitude dans cette campagne le hasard saura à nouveau aider les PJs qui, à l'aide de jets particulièrement généreux, parviendront à visiter l'antre de cultistes & à en éliminer 2 (dont l'1 devait être coriace
Ledit procès se passera sans encombres avec même une idée très originale (bien que reprise par Astérix en Egypte...ah les copieurs) de postage de courrier par le batard à 4 pattes du perso de Narcisse à l'attention du capitulaire
...Sauf qu'à l'issue du procès tout part en couilles après l'intervention de Liebnitz
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Re: [JDR] Warhammer - 26/06/2016
Fin du chapitre des Cendres de Middenheim :
Dans la ville la haine entre les cultes d'Ülrich & de Sigmar augmente de plus en plus & les héros se sont enfuis à la suite des nobles dans le palais où ils seront logés dans 1 dépendance dédiée aux domestiques.
Là le père Ranulf les rejoint & demande aux PJs de ramener le coffret du crâne d'airain à Zweistein, du Collège de Théologie...mais, en fait, c'est la tête d'Opfer (sauvé dans la cave de "L'épée & le Fléau") qui se trouve à l'intérieur.
De retour au palais l'alerte est donnée & les PJs s'élancent en avance sur Schutzmann (Midenmarshall, commandant la garde de la cité) & ses hommes du guet en direction du temple d'Ülrich où se trouve 1 dizaine de Teutogen convertis en suppôts sataniques, dont l'1 d'entre eux officie en tentant d'invoquer un démon.
Prestement -& dans la douleur pour l'1 des pjs- l'invocation est annulée et l'arrivée des hommes du guet met définitivement fin à la secte, alors que la flamme blanche du grand hall se met à rayonner de plus belle & traverse de part en part les personnages des joueurs...
Dans la ville la haine entre les cultes d'Ülrich & de Sigmar augmente de plus en plus & les héros se sont enfuis à la suite des nobles dans le palais où ils seront logés dans 1 dépendance dédiée aux domestiques.
Là le père Ranulf les rejoint & demande aux PJs de ramener le coffret du crâne d'airain à Zweistein, du Collège de Théologie...mais, en fait, c'est la tête d'Opfer (sauvé dans la cave de "L'épée & le Fléau") qui se trouve à l'intérieur.
De retour au palais l'alerte est donnée & les PJs s'élancent en avance sur Schutzmann (Midenmarshall, commandant la garde de la cité) & ses hommes du guet en direction du temple d'Ülrich où se trouve 1 dizaine de Teutogen convertis en suppôts sataniques, dont l'1 d'entre eux officie en tentant d'invoquer un démon.
Prestement -& dans la douleur pour l'1 des pjs- l'invocation est annulée et l'arrivée des hommes du guet met définitivement fin à la secte, alors que la flamme blanche du grand hall se met à rayonner de plus belle & traverse de part en part les personnages des joueurs...
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