Continuons le résumé des aventures de nos héros :
Plongés dans les profonds boyaux d'une mine d'uranium, Agrume, Ana, Emrys, Hazard et Maverick s'aventurent encore plus loin dans les tunnels, qui ne sont plus éclairés. Hazard est momentanément surpris par une goule, mais Maverick vient à sa rescousse. Plus loin encore, le groupe fait face à un Luminescent, et ses deux sous-fifres goulifiques. Peu habitués à affronter ce genre de goules, les aventuriers s'exposent au nuage de radiations projeté par le Luminescent. Pendant qu'Agrume et Ana s'occupe des deux autres goules sauvages, Hazard casse les jambes du Luminescent à coup de tuyau et Emrys le tue de loin avec son colt 10mm.
Récompensé le lendemain comme il se doit, les aventuriers accepte tout de go une autre mission : retrouver la cargaison d'uranium appauvri faisant route vers Gecko, une ville de goules ayant retapé une vieille centrale nucléaire alimentant plusieurs villes au Nord de la RNC. Après avoir accompagné quelques caravaniers à New Reno pour gratter un peu d'argent, le groupe passe par Modoc pour glaner des informations. Ils se rendent ensuite à la Cité de l'Abri, où ils sont plutôt mal accueillis, n'étant pas des citoyens de l'Abri 8.
Arrivant enfin à Gecko, ils rencontrent Lenny, le responsable de la centrale, qui leur indique qu'ils doivent impérativement retrouver la cargaison avant un mois sans quoi le réacteur de la centrale ne sera plus alimenté, ce qui engendrera la disparition de la ville. Comme Lenny soupçonne fortement le conseil des citoyens de la Cité de l'Abri, le groupe fait machine arrière.
Revenus sur leurs pas, nos héros pensent que la meilleure des façons de savoir ce qui est arrivé est de pénétrer dans l'Abri 8. Hazard, personnage à la gueule cassée mais dont le cerveau fonctionne très bien, décide de passer le Test de Citoyenneté pour entrer en toute légalité dans l'Abri. Malheureusement il indique aux examinateurs qu'il vient de Navarro, et que sa famille a fui l'endroit. Ils sont alors persuadés qu'Hazard fait partie de l'Enclave, une organisation gouvernementale voulant purger le monde. Emmené en salle d'interrogatoire, il profite de la pause de son tortionnaire pour défaire ses liens, voler une tenue et s'enfuir de l'Abri.
Le lendemain, le groupe se réunit et tente de mettre en place un plan d'action. Emrys et Agrume accompagnent un vieil habitant de l'Abri 8 qui n'apprécie pas la manière de ses dirigeants de traiter les non-citoyens. Le vieil homme les aide à rentrer dans l'Abri en échange de quoi Emrys et Agrume s'engagent à découvrir ce qui s'y trame...
[JDR] Fallout - 09/09/16
- Lanius
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[JDR] Fallout - 09/09/16
Ne me dites pas que ce problème est difficile. S'il n'était pas difficile, ce ne serait pas un problème. F. Foch
Le cynisme est la seule réponse raisonnable aux bouffonneries de l'humanité. Sir Terry Pratchett
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- FranckT
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Re: [JDR] Fallout - 09/09/16
Agrume c'est un nom ça ? 
Sans l'ennemi la guerre est ridicule. Desproges
En guerre comme en amour, pour en finir, il faut se voir de près. Napoléon
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- Lanius
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Re: [JDR] Fallout - 09/09/16
Te moque pas trop vite, c'est le nom que s'est choisi la fille de Chris... 
Ne me dites pas que ce problème est difficile. S'il n'était pas difficile, ce ne serait pas un problème. F. Foch
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Re: [JDR] Fallout - 09/09/16
Sans l'ennemi la guerre est ridicule. Desproges
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Re: [JDR] Fallout - 09/09/16
Nan, c'est juste que c'est la fille d'un autre PJ, les dissensions dans le groupe risquent de mal finir avec le perso que tu veux te créer...
Et concernant ton image...

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Ne me dites pas que ce problème est difficile. S'il n'était pas difficile, ce ne serait pas un problème. F. Foch
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