[JDR] Warhammer "Une virée par le Moussillon" - 05/08/17
Publié : 06 août 2017, 14:26
Le compte-rendu suivant pourrait figurer dans son intégralité dans la section "Perles de jeux de rôles"...
C'était par une froide nuit d'automne, où deux chevaliers cousins, Eudon de Penthièvres et Ultan de Rohan, venaient d'entamer leur errance... Ils devaient, pour le compte d'un seigneur de la Lyonesse résoudre un problème concernant les marais du duché maudit du Moussillon, ceux-ci s'étendant mystérieusement sur ses terres... Alors qu'ils s'étaient perdus dans les marécages noirs du Moussillon, ils arrivèrent dans une auberge, où ils savaient qu'ils devraient faire appel à un local pour les guider. Ils remarquèrent une personne qui sortait du lot de par son physique justement normal. Ce local était déjà attablé avec un personnage haut en couleur...
Venue de la lointaine Estalie en quêtes d'aventures et de damoiselles en détresse à sauver, Esteban de Sotomayor, était lui aussi perdu dans le Moussillon, et avait besoin d'un guide pour l'amener dans un château mystérieux dont il avait entendu parler en route. Et c'est ainsi que John Smith, nouveau Moussillonais expatrié de l'Empire, improvisé "guide touristique", se décide à accompagner le diestro estalien. Ils furent bientôt rejoints par deux chevaliers errants, qui étaient prêts à payer tout guide compétent. Après s'être accordés sur les modalités de paiement, chacun retourne dans sa chambre après un piteux repas à 3 pistoles.
Durant la nuit, Ultan de Rohan, l'un des chevaliers, entend son cheval hennir avec véhémence. Se dirigeant à l'extérieur, il aperçoit un bandit essayant de lui voler sa monture ! Appelant les autres, il s'apprête à faire face au bandit. Esteban et John viennent l'aider, mais pas Eudon, trop occupé à polir son armure. Esteban tranche la ceinture de son adversaire avec sa rapière, puis le cheval rua et renversa le voyou, mais l'autre cheval, celui d'Eudon, brisa sa bride et s'enfuit. Son propriétaire surgit alors de l'auberge, constata la scène, et rendit immédiatement justice en pourfendant le maraud, donnant l'occasion à John de se "débarrasser" de son cadavre plus tard...
Ils partirent le lendemain en direction d'une vieille ruine dans la région. Alors qu'ils campaient, ils surprirent un homme d'armes sortant de la forêt. À leur grande surprise, il les somma de l'accompagner et avec grand hâte au camp de sire Hautclair-le-bois. N'étant pas rassurés mais néanmoins curieux, le groupe décide de suivre le soldat, et de laisser John garder le camp. Une fois arrivés au camp, ils sont amenés par leur guide, Rémi, dans la tente du seigneur. Ultan, ayant prié la dame de lui donner du courage, n'est pas aussi déstabilisé lorsqu'il se rend compte de qui dirige le camp...
Devant eux, un chevalier en armure complète certes, mais décédé depuis fort bien longtemps. Squelettique et d'un ton glacial, le capitaine Pierre-Henri de Hautclair-le-bois les accueille cependant avec chaleur : "Ah ! Enfin les renforts que m'a promis le roi Gaspard le Jeune sont arrivés !". C'en est trop pour Eudon, qui agresse le chevalier, et qui, manque de chance, s'écrase sur sa table en voulant sortir son épée.
Relevé par l'homme qu'il voulait abattre, il est retenu par son cousin Ultan de porter à nouveau un coup. Ce dernier semble même prêt à écouter l'histoire du mystérieux chevalier squelette... Pendant ce temps, John affronte les horreurs du Moussillon seul dans le camp. Alors qu'il aller frapper un nouveau venu, lui aussi mort-vivant, il l'aperçoit accompagné d'Ultan, qui lui annonce que sa présence est requise. Interloqué mais pas choqué étrangement, il décide de venir lui aussi au camp de Hautclair-le-bois.
Le but du défunt capitaine est très simple : ses "renforts" doivent s'infiltrer dans le château de Montvaillant pour triompher de son maître et ainsi faire basculer la bataille qui fait rage à leur avantage. Étant donné que cela répond aux convictions de chacun, le groupe se dit prêt à prendre d'assaut le château, par l'Ouest, où une faiblesse dans ses murailles rendrait le travail plus facile. Alors qu'ils chevauchaient, deux zombies se jettent sur eux hurlant "Mort au Roy !". Eudon charge alors sans succès, accompagné par son cousin, qui tue sur le coup l'un des deux monstres. Ultan souhaite alors prendre son épée pour abattre l'autre, mais ce faisant, il laisse tomber sa lance sur le crâne de son camarade, ce qui le désarçonna. Heureusement, Esteban eut la bonne idée d'emporter avec lui une échelle depuis le camp, et il bloqua le dernier zombie entre les barreaux, avant de lui éclater la cervelle avec.
L'infiltration du château n'est pas réussie : Ultan et Eudon grimpe aux remparts, mais deux archers zombies font pleuvoir des traits sur eux lors de leur ascensions, et John, lui, ne peut (veut) pas aller les aider (mourir pour rien) car il s'est blessé (fait semblant) à la cheville, lui empêchant ainsi d'escalader le rempart, mais il est malgré tout poussé à le faire par Don Esteban. Eudon crie alors sa devise familiale : "Nul obstacle ne saurait me barrer la route !" et tente de briser une porte à coup de pied, ce qui lui aurait peut-être permis de descendre l'escalier de la tour de garde pour affronter les zombies. Malheureusement pour lui la porte gagna le duel, et également celui contre son cousin Ultan... Provoquant ainsi l'hilarité de John le "guide" depuis le haut des remparts.
Le combat s'en suit, une fois que le groupe trouve comment descendre : Esteban par le lierre qui traînait, Ultan le suivant, et Eudon sautant sur l'Estalien, voulant faire chuter les zombies... John pour sa part arracha le lierre en essayant de descendre, ce qui le força à rebrousser chemin pour retourner au camp. Quel dommaaaaaage !
Après une avancée laborieuse dans le château, le groupe réduit d'Estaban, d'Eudon et d'Ultan, tombe sur son véritable maître... Qui est très dépaysant, considérant qu'il n'est pas un mort-vivant comme les autres acteurs de la bataille. Il toise le groupe, les incitant à quitter son domaines et ses terres, qu'il juge trop dangereuses pour des "enfants". Esteban, qui avait eu des frissons alors qu'il avançait dans le château, sent bien que cet homme n'est pas normal, mais cela n'arrêta pas Eudon qui tenta de frapper le châtelain alors qu'il avait entendu une faible voix lui crier à l'aide, et ce dernier le désarma sans effort. Eudon tenta de rattraper sa lame au vol, mais échoue (en fait Stéph était complètement désabusé à ce moment du jeu, il ne faisait que rater ses jets, et il essayait à ce moment de se suicider, mais il a raté...).
Ultan vint au secours de son cousin, empalant sur sa lame le maître du château. Cela ne l'arrêta point, mais permit de révéler sa véritable nature : un vampire, Dragon de Sang à en juger par son tabard rouge... Furieux, Charles-Louis de Vauguénoc-en-Lain, enchaîna trois violents coups, blessant gravement Ultan, et terrassant Eudon. Esteban, terrorisé par le vampire, s'enfuit, mais il entendit à ce moment lui aussi une voix demandant secours. Sa nature chevaleresque l'emportant sur sa peur, il fait route vers le donjon...
Une fois le groupe rassemblé au donjon, il s'aperçoit qu'une dame en robe et en voile blanc comme neige y est effectivement détenue ! Ce ne peut être qu'une Dame du Graal, les chevaliers se doivent donc de la délivrer ! Mais se faisant, ils ont bravé l'interdiction formelle de le faire, interdiction prononcée par Charles-Louis le vampire, qui, par prudence, les avait suivis. Un combat féroce s'ensuit, la Dame soigne Eudon afin qu'il participe au combat avec Esteban, mais lorsqu'Ultan lui demande de bénir sa lame... La Dame le regarde profondément dans les yeux et prend le contrôle de son esprit. Ainsi, elle aussi révèle sa nature vampirique...
Lorsqu'Esteban et Eudon s'en rendent compte à leurs tours, ils comprennent que Charles-Louis tentait de la garder prisonnière à juste titre. Amélie Bellabre, puisque c'est son nom, s'enfuit sous sa forme brumeuse, forçant le Dragon de Sang à lutter face au soleil et à déployer sa forme de chauve-souris géante pour partir à sa poursuite, laissant le groupe tout seul.
Pendant ce temps, puisque tout le monde avait John Smith le "guide Moussillonnais", celui-ci en profita pour récupérer tout ce jugerait utile au camp. Il fut surpris par le retour catastrophique des morts-vivants et de leur capitaine, Pierre-Henri de Hautclair-le-bois. Mais eux ne lui voulait aucun mal, au contraire. Pierre-Henri ayant reçu un coup de fléau mortel à la poitrine (ironique pour un squelette), demandant dans un dernier souffle à John, qu'il confondait avec un chevalier déguisé pour sa mission d'infiltration, de ramener son épée de famille à un reliquaire de la Dame du Lac... Fort de sa nouvelle acquisition, John repartit avec sa charriote dans les noires forêts du Moussillon...
C'était par une froide nuit d'automne, où deux chevaliers cousins, Eudon de Penthièvres et Ultan de Rohan, venaient d'entamer leur errance... Ils devaient, pour le compte d'un seigneur de la Lyonesse résoudre un problème concernant les marais du duché maudit du Moussillon, ceux-ci s'étendant mystérieusement sur ses terres... Alors qu'ils s'étaient perdus dans les marécages noirs du Moussillon, ils arrivèrent dans une auberge, où ils savaient qu'ils devraient faire appel à un local pour les guider. Ils remarquèrent une personne qui sortait du lot de par son physique justement normal. Ce local était déjà attablé avec un personnage haut en couleur...
Venue de la lointaine Estalie en quêtes d'aventures et de damoiselles en détresse à sauver, Esteban de Sotomayor, était lui aussi perdu dans le Moussillon, et avait besoin d'un guide pour l'amener dans un château mystérieux dont il avait entendu parler en route. Et c'est ainsi que John Smith, nouveau Moussillonais expatrié de l'Empire, improvisé "guide touristique", se décide à accompagner le diestro estalien. Ils furent bientôt rejoints par deux chevaliers errants, qui étaient prêts à payer tout guide compétent. Après s'être accordés sur les modalités de paiement, chacun retourne dans sa chambre après un piteux repas à 3 pistoles.
Durant la nuit, Ultan de Rohan, l'un des chevaliers, entend son cheval hennir avec véhémence. Se dirigeant à l'extérieur, il aperçoit un bandit essayant de lui voler sa monture ! Appelant les autres, il s'apprête à faire face au bandit. Esteban et John viennent l'aider, mais pas Eudon, trop occupé à polir son armure. Esteban tranche la ceinture de son adversaire avec sa rapière, puis le cheval rua et renversa le voyou, mais l'autre cheval, celui d'Eudon, brisa sa bride et s'enfuit. Son propriétaire surgit alors de l'auberge, constata la scène, et rendit immédiatement justice en pourfendant le maraud, donnant l'occasion à John de se "débarrasser" de son cadavre plus tard...
Ils partirent le lendemain en direction d'une vieille ruine dans la région. Alors qu'ils campaient, ils surprirent un homme d'armes sortant de la forêt. À leur grande surprise, il les somma de l'accompagner et avec grand hâte au camp de sire Hautclair-le-bois. N'étant pas rassurés mais néanmoins curieux, le groupe décide de suivre le soldat, et de laisser John garder le camp. Une fois arrivés au camp, ils sont amenés par leur guide, Rémi, dans la tente du seigneur. Ultan, ayant prié la dame de lui donner du courage, n'est pas aussi déstabilisé lorsqu'il se rend compte de qui dirige le camp...
Devant eux, un chevalier en armure complète certes, mais décédé depuis fort bien longtemps. Squelettique et d'un ton glacial, le capitaine Pierre-Henri de Hautclair-le-bois les accueille cependant avec chaleur : "Ah ! Enfin les renforts que m'a promis le roi Gaspard le Jeune sont arrivés !". C'en est trop pour Eudon, qui agresse le chevalier, et qui, manque de chance, s'écrase sur sa table en voulant sortir son épée.
Relevé par l'homme qu'il voulait abattre, il est retenu par son cousin Ultan de porter à nouveau un coup. Ce dernier semble même prêt à écouter l'histoire du mystérieux chevalier squelette... Pendant ce temps, John affronte les horreurs du Moussillon seul dans le camp. Alors qu'il aller frapper un nouveau venu, lui aussi mort-vivant, il l'aperçoit accompagné d'Ultan, qui lui annonce que sa présence est requise. Interloqué mais pas choqué étrangement, il décide de venir lui aussi au camp de Hautclair-le-bois.
Le but du défunt capitaine est très simple : ses "renforts" doivent s'infiltrer dans le château de Montvaillant pour triompher de son maître et ainsi faire basculer la bataille qui fait rage à leur avantage. Étant donné que cela répond aux convictions de chacun, le groupe se dit prêt à prendre d'assaut le château, par l'Ouest, où une faiblesse dans ses murailles rendrait le travail plus facile. Alors qu'ils chevauchaient, deux zombies se jettent sur eux hurlant "Mort au Roy !". Eudon charge alors sans succès, accompagné par son cousin, qui tue sur le coup l'un des deux monstres. Ultan souhaite alors prendre son épée pour abattre l'autre, mais ce faisant, il laisse tomber sa lance sur le crâne de son camarade, ce qui le désarçonna. Heureusement, Esteban eut la bonne idée d'emporter avec lui une échelle depuis le camp, et il bloqua le dernier zombie entre les barreaux, avant de lui éclater la cervelle avec.
L'infiltration du château n'est pas réussie : Ultan et Eudon grimpe aux remparts, mais deux archers zombies font pleuvoir des traits sur eux lors de leur ascensions, et John, lui, ne peut (veut) pas aller les aider (mourir pour rien) car il s'est blessé (fait semblant) à la cheville, lui empêchant ainsi d'escalader le rempart, mais il est malgré tout poussé à le faire par Don Esteban. Eudon crie alors sa devise familiale : "Nul obstacle ne saurait me barrer la route !" et tente de briser une porte à coup de pied, ce qui lui aurait peut-être permis de descendre l'escalier de la tour de garde pour affronter les zombies. Malheureusement pour lui la porte gagna le duel, et également celui contre son cousin Ultan... Provoquant ainsi l'hilarité de John le "guide" depuis le haut des remparts.
Le combat s'en suit, une fois que le groupe trouve comment descendre : Esteban par le lierre qui traînait, Ultan le suivant, et Eudon sautant sur l'Estalien, voulant faire chuter les zombies... John pour sa part arracha le lierre en essayant de descendre, ce qui le força à rebrousser chemin pour retourner au camp. Quel dommaaaaaage !
Après une avancée laborieuse dans le château, le groupe réduit d'Estaban, d'Eudon et d'Ultan, tombe sur son véritable maître... Qui est très dépaysant, considérant qu'il n'est pas un mort-vivant comme les autres acteurs de la bataille. Il toise le groupe, les incitant à quitter son domaines et ses terres, qu'il juge trop dangereuses pour des "enfants". Esteban, qui avait eu des frissons alors qu'il avançait dans le château, sent bien que cet homme n'est pas normal, mais cela n'arrêta pas Eudon qui tenta de frapper le châtelain alors qu'il avait entendu une faible voix lui crier à l'aide, et ce dernier le désarma sans effort. Eudon tenta de rattraper sa lame au vol, mais échoue (en fait Stéph était complètement désabusé à ce moment du jeu, il ne faisait que rater ses jets, et il essayait à ce moment de se suicider, mais il a raté...).
Ultan vint au secours de son cousin, empalant sur sa lame le maître du château. Cela ne l'arrêta point, mais permit de révéler sa véritable nature : un vampire, Dragon de Sang à en juger par son tabard rouge... Furieux, Charles-Louis de Vauguénoc-en-Lain, enchaîna trois violents coups, blessant gravement Ultan, et terrassant Eudon. Esteban, terrorisé par le vampire, s'enfuit, mais il entendit à ce moment lui aussi une voix demandant secours. Sa nature chevaleresque l'emportant sur sa peur, il fait route vers le donjon...
Une fois le groupe rassemblé au donjon, il s'aperçoit qu'une dame en robe et en voile blanc comme neige y est effectivement détenue ! Ce ne peut être qu'une Dame du Graal, les chevaliers se doivent donc de la délivrer ! Mais se faisant, ils ont bravé l'interdiction formelle de le faire, interdiction prononcée par Charles-Louis le vampire, qui, par prudence, les avait suivis. Un combat féroce s'ensuit, la Dame soigne Eudon afin qu'il participe au combat avec Esteban, mais lorsqu'Ultan lui demande de bénir sa lame... La Dame le regarde profondément dans les yeux et prend le contrôle de son esprit. Ainsi, elle aussi révèle sa nature vampirique...
Lorsqu'Esteban et Eudon s'en rendent compte à leurs tours, ils comprennent que Charles-Louis tentait de la garder prisonnière à juste titre. Amélie Bellabre, puisque c'est son nom, s'enfuit sous sa forme brumeuse, forçant le Dragon de Sang à lutter face au soleil et à déployer sa forme de chauve-souris géante pour partir à sa poursuite, laissant le groupe tout seul.
Pendant ce temps, puisque tout le monde avait John Smith le "guide Moussillonnais", celui-ci en profita pour récupérer tout ce jugerait utile au camp. Il fut surpris par le retour catastrophique des morts-vivants et de leur capitaine, Pierre-Henri de Hautclair-le-bois. Mais eux ne lui voulait aucun mal, au contraire. Pierre-Henri ayant reçu un coup de fléau mortel à la poitrine (ironique pour un squelette), demandant dans un dernier souffle à John, qu'il confondait avec un chevalier déguisé pour sa mission d'infiltration, de ramener son épée de famille à un reliquaire de la Dame du Lac... Fort de sa nouvelle acquisition, John repartit avec sa charriote dans les noires forêts du Moussillon...
