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Scenario de Mélusine pour Warhammer, épisode 2

Publié : 26 sept. 2016, 12:16
par FranckT
Talbonair, Ravirm & Emraeli sont hélés par quelques uns des villageois réfugiés dans la cour du Château : Les 2 premiers reconnaissent Evan & Ijanna (les hobbittess & hobbitt) ainsi qu'Erys (le gladiateur) parmi les "peqs" & ils leur lancent quelques arcs & leur enjoignent de venir les rejoindre sur les remparts pour aider à la défense du castel de Montgaillard.
Une fois là haut ils peuvent apercevoir aisément la retraite des goblinoïdes un peu plus loin sur les hauteurs & tout autour du bourg, les flèches sont redistribuées pendant que des cavaliers en armure se regroupent face à la porte de sortie.

L'éclaireur elf de Fred réussi à avoir un bref échange avec Glaivendil quant à savoir s'il existait une sortie dérobée sous la motte.
Le seigneur, suivi de sa troupe, fait ouvrir les portes pour tenter de transformer le mouvement rétrograde des assiégeants & les mettre en déroute...Nos héros en profitent pour passer par le tunnel souterrain qui part de la citadelle & se dirige en direction de l'église du village.

Pendant ce temps, Ürgrim le nain, caché dans la maison du forgeron, remarque une silhouette lumineuse dans le jardin du voisin qui semble jouer dans une petite cabane...cette silhouette fantomatique le remarque & l'invite à venir le rejoindre, ce qu'il fait alors que les gobelins ont déserté les ruelles.
Ils partagent ensemble un repas...sans aliment aucun mais Ürgrim se sent étrangement mieux : toute sa fatigue, ses peurs & blessures disparaissent.
Quant tout à coup une flèche vient se planter sur la table de jeu !

Le nain de Thomas II se retourne pour voir l'elf mage de Chseil en haut du clocher du temple de Shallya, tenant en ses mains un pigeon un peu dégénéré... ;) Ce dernier lui fait signe, à son tour, de le rejoindre & tous se retrouvent devant la maison de la déesse.
Ensuite les pjs vont vers la sortie ouest du village (route qui continue sa descente vers la Bretonnie) & arrivent à éliminer, avec moult difficultés certes, la dizaine de gobelins montés sur de grands loups qui s'y trouvaient :!:

Maintenant nos "héros" sont en proie à un dilemne crucial : vont ils en profiter pour s'enfuir sans gloire mais vifs (à moins que les gobs ne les repèrent :twisted: ) ou retourner vers le meilleur lieu défensif visible, mais avec le risque que celui-ci ploie quand même :?:

Re: Scenario de Mélusine pour Warhammer, épisode 2

Publié : 26 sept. 2016, 15:42
par Lanius
Pssst... C'est moi qui ai convaincu le seigneur Bretonnien (je chipote, mais je reste fier de mon 02) :D

Re: Scenario de Mélusine pour Warhammer, épisode 2

Publié : 26 sept. 2016, 22:34
par FranckT
Lanius a écrit :Pssst... C'est moi qui ai convaincu le seigneur Bretonnien (je chipote, mais je reste fier de mon 02) :D
Jeme mélange à chaque fois :D Bravo pour ton critique en tout cas :!:

Re: Scenario de Mélusine pour Warhammer, épisode 2

Publié : 27 sept. 2016, 10:00
par Lanius
FranckT a écrit :
Lanius a écrit :Pssst... C'est moi qui ai convaincu le seigneur Bretonnien (je chipote, mais je reste fier de mon 02) :D
Jeme mélange à chaque fois :D Bravo pour ton critique en tout cas :!:
Bon au moins, maintenant, on connaît le nom des lieux et celui du seigneur, parce que j'avoue, on a rien demandé du tout :lol: