D'une manière générale ils ont un coût fixe à payer en début de partie, ils ont un profil de base comparable à un humain et quelques améliorations à déterminer au hasard pour les personnaliser un peu, vous vous retrouverez normalement avec un combattant meilleur que vos gangers et des compétences sympas. Vous pouvez garder un mercenaire pour une prochaine partie mais il faudra le payer à nouveau évidemment.

Pour commencer vous avez un esclave gladiateur en fuite, il est bien entendu très doué au contact et pourra croquer même un specialiste adverse sans trop suer, enfin normalement ...
Ensuite vient le Desperado, ne vous fiez pas à son look de clodo ou à sa bedaine d'amateur de bonne bière, il est mieux armé que votre chef et tire aussi bien.
Vous reconnaîtrez bien évidemment un pisteur Ratskin. Comptez sur lui pour approcher l'ennemi sans trop se faire repérer et pour survivre aux pires blessures (ils ont la peau dure ...). Il peut vous donner un avantage lors du jet de dés pour déterminer le scénario et avec un peu de chance il vous trouvera un nouveau territoire après la partie. Ou alors il vous abandonnera, l'Esprit de la Ruche est impénétrable.
Enfin vous ferez la connaissance du Wyrd, sorte de psyker renégat qui fuit dans le sous-monde pour échapper aux autorités impériales. Les pouvoirs sont à déterminer aléatoirement parmi 3 ou 4 tableaux à d6 et un autre grand tableau à d66 (oui GW avait de l'imagination à une époque), la figurine que j'ai représente un Maître des Bêtes qui peut commander aux créatures les plus affreuses du Sous-Monde. Ces charmants tubes digestifs sur pattes sont des Milliasaurs mais j'ai aussi des Rats Géants ou des Rippers Jacks (vous voyez le Mange-Face de l'univers Alien ? Donnez-lui des ailes et vous avez une idée).
J'ai aussi oublié de mentionner le fait qu'un Wyrd pouvait se faire posséder par démon, triplait alors ses caractéristiques, jouait pendant votre tour et celui de l'adversaire, ignorait la plupart des jets de blessures et lançait des éclairs warpesques.
Evidemment engager un esclave en fuite ou un psyker renégat est assez mal vu par les autorités et vous risquez la mise hors-la-loi en cas de dénonciation par votre adversaire.
Quand je dis que Necromunda est un jeu riche
































