[JDR] Fallout - 22/04/2016

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Lanius
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[JDR] Fallout - 22/04/2016

Message par Lanius »

Pour résumer grossièrement l'intrigue jusque là :

Notre groupe d'aventuriers, composé de deux humains, de deux robots, d'une goule et d'un griffemort et de son protégé, devait retrouver un artefact du Vieux Monde pour le compte de Confrérie de l'Acier.

Après s'être débarrassés d'une reine radscorpion, les aventuriers s'engouffrent dans sa galerie, suivant un signal provenant de l'artefact pisté par les robots.

Arrivés dans un bunker souterrain, le groupe se rend compte qu'il appartient à la Confrérie. En allant au second sous-sol, d'où est émis le signal, ils se retrouvent dans une infirmerie, où est alité un Chevalier de la Confrérie, soigné par un robot. Le Chevalier, grièvement blessé, murmure quelque chose à l'oreille de Lirn, le marchand du Hub, et lui dit ensuite "dites leur".

Celui-ci rassemble donc le groupe, puis leur annonce qu'il est 13h. Après un gros blanc, Lirn explique que le Chevalier lui a demandé de dire l'heure. Après avoir cherché pendant 5 minutes, il comprend qu'il doit répéter ce que le Chevalier lui a dit. Tout le monde l'écoute avec attention.

"J'ai oublié."

Après avoir parlé à la goule, le Chevalier meurt des suites de ses blessures, mais la goule parvient à prononcer le mot "Enclave". Le griffemort est choqué par cette révélation et conseille au groupe de prendre la fuite. Cependant, en sortant du bunker, le groupe se retrouve nez à nez avec quatre hommes en armures d'un noir mat, et un Vertiptère en vol stationnaire au-dessus d'eux.

"Au nom des États-Unis et du gouvernement fédéral, rendez-vous immédiatement !" hurle l'un de ces hommes. N'écoutant que leur courage, Lirn et le robot prennent la fuite, ce qui déclenche l'ire des soldats de l'Enclave. Eux ainsi que leur Vertiptère les calment à l'aide de tirs au fusils à plasma, et ils finissent par capturer le groupe d'aventuriers.

Se réveillant sans aucune notion du temps passé, Lirn s'aperçoit qu'il est enfermé dans une prison. Profitant de la somnolence de ses geôliers, il s'enfuit par la conduite d'aération. Les robots, prisonniers dans un atelier, se rendent compte qu'ils sont en train d'être démontés. L'un d'un parvient à commander le reste de son corps à distance et à assommer leur gardien.

Le griffemort et la goule se réveillent prisonniers d'une cage de verre blindé et font la connaissance de Verne, un Super mutant enfermé dans une cellule adjacente. Utilisant à bon escient ses crochets, Verne ouvre sa porte, et parvient à sonner les gardes derrière en les insultant d'abord, plus en leur claquant la porte au visage. Allant libérer la goule puis le griffemort, ceux-ci prennent la fuite.

Lirn sort de sa conduite d'aération dans une infirmerie, déclenche l'alerte, et s'enfuit vers le second sous-sol où il retrouve tout le monde. Jack l'autre humain se réveille dans sa cellule et rejoint le reste du groupe dans l'atelier. Ils décident de forcer leur sortie. Le groupe se scinde alors en deux : Lirn, Verne et Jack continuent d'explorer le complexe, et Max, les robots et le griffemort vont vers la plateforme.

Malheureusement en chemin, Jack se fait liquéfier par un tir d'arme plasma, mais le groupe parvient à voler le Vertiptère, et à s'enfuir.
Ne me dites pas que ce problème est difficile. S'il n'était pas difficile, ce ne serait pas un problème. F. Foch
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FranckT
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Re: [JDR] Fallout - 22/04/2016

Message par FranckT »

Merci pour ce résumé :)
Sans l'ennemi la guerre est ridicule. Desproges
En guerre comme en amour, pour en finir, il faut se voir de près. Napoléon
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