Par chance, les humains ont la capacité de créer durant leurs vie un Waen, appelé dans ce cas une Extension. Pour cela, il faut du travail, du mérite, de la chance, voire de la chance dans la malchance. Les personnes ayant développées de tels objets sont appelée des Waenar, ou simplement Mage.
A l’époque dans lequel les joueurs évoluent, il existe des pays où les villes sont particulièrement biens organisées, toutes stratégiquement placées, et aucune construction ne se fait sans intérêt réel. Dans ces pays existes des écoles spéciales. Ce sont des écoles de hautes qualités qui apprennent à des jeunes personnes à réussir à devenir des personnes d’exceptions, spécialisées dès le plus jeune âge possible. Certaines de ces écoles sont spécialisées dans le développement d’Extension, et sont appelées écoles de maitrises.
Au niveau des technologies, ce monde connait des sciences mécaniques plus avancées que le moyen âge, ainsi que des connaissances électriques basique. Pas de moteur à explosion, mais des éoliennes ainsi que des batteries. Des ampoules ainsi que des portes automatiques pour les bâtiments plus important et luxueux.
De plus, la technimagie permet d’utiliser des éléments de la nature ayant des propriétés magique. Un bon nombre de plantes et de pierres sont chargés en magie, et ayant des capacités spéciales, allant de la capacité à geler des êtres vivants, faire office de batterie, ou encore de conserver de l’énergie lumineuse et de la retransmettre.
Le principe du scénario de base : les PJ intègres une de ces écoles de maitrises. Ils y entrent étant enfants, et vont suivre chaque année des cours, mais surtout vivre des aventures. Pour donner une idée du déroulement de ces années en termes de jeu, 1 à 2 scénarios d’une durée assez courte par année, ainsi qu’une petite gestion des cours et du comportement du personnage vis-à-vis de sa vie d’élève.
Le système de jeu :
Les actions du personnage sont décidées via des dés. Pour cela il faut connaitre les détails du personnage.
Le personnage à :
- 6 groupes de 2 caractéristiques :
Force/Physique – Agilité/Vitesse - Dextérité/Précision – Mental/Charisme – Sens/Instinct – Vigueur/Résistance
- Des compétences :
Exemple : Maitrise de l’épée à une main, Esquive, Escalade, Premier soin…
Lorsqu’une action est invoquée par le joueur, il doit lancer autant de dé que de la caractéristique concernée par l’action. Chaque dé est une réussite potentielle. Si un dé fait un chiffre allant de 1 à *le niveau de la compétence*, le dé est réussi. Si plusieurs dés sont réussis, alors l’effet ne sera que meilleur.
Mais quel dé utiliser durant ces jets ? Chaque action à une difficulté variable. Plus une action est difficile, plus le dé sera grand, et moins les chances de réussites seront grandes. Les dés utilisés sont : d2, d4, d8, d10, d12… Et ainsi de suite jusqu’à dépasser le d20. (Plus directement, on double le niveau de difficulté de l’action pour obtenir le dé correspondant)
Exemple : pour frapper, Matilde utilise une hache à une main. Elle a 4 en dextérité, et 3 en compétence de hache à une main. Sa cible à 5 en Agilité. Cette caractéristique fait office de difficulté de base. Matilde lance donc : 4 dés, de taille 2*5 = 10, et doit faire au moins sur un de ces 4 dé un chiffre allant de 1 à 3.
- Si elle obtient 4/10 ,2/10, 5/10, 9/10, elle a une réussite.
- Si elle obtient 4/10 ,6/10, 5/10, 9/10, elle a 0 réussite.
- Si elle obtient 1/10 ,1/10, 3/10, 9/10, elle a 3 réussites.
Dans certain cas, faire une réussite ayant un chiffre différent des autres réussites améliore la dites réussite.
Dans ce jeu, les personnages n’ont pas de point de vie, mais de l’endurance. Lorsqu’un personnage fait une action ou reçoit un coup, il perd de l’endurance. Il faut alors gérer les actions de son personnage pour pas qu’il s’évanouisse de fatigue.
Voilà pour le principe de base
Je compte faire jouer ce jeu le samedi, sur 2 d'horaire selon mes horaires de travail :
14h30 - jusqu'a 19h-20h
19h30 - jusqu'a fatigue
De préférence, vu le type de scénario, des personnes qui veulent suivre une histoire et être présent le plus possible. Il y a 3 place à prendre, je ne peux pas prendre plus de 5 personnes (capacité de concentration trop faible de ma part)
Voila, si vous voulez des détails, n'hésitez pas !