[JDR] Fallout - 24/06/16

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Lanius
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[JDR] Fallout - 24/06/16

Message par Lanius »

Résumons un peu les (més-) aventures de notre groupe de héros (brigands).

Toujours à Dayglow, les aventuriers cherchent à réclamer leur prime lorsqu'une tempête de radiations éclate. Heureusement pour eux, la mairie dans laquelle ils se trouvent contient un abri anti-atomique de fortune. Trop imposant pour pouvoir y pénétrer, Gnarche le Griffemort cherche un autre abri, qu'il fini par trouver dans les décombres d'un gratte-ciel. Cependant, trop stressé par les dangers dus aux radiations, il fait écrouler le plafond du sous-sol dans lequel il s'était réfugié sur lui, ce qui laisser passer une mince bande de radiations, qui affecte Gnarche, au point qu'il en est paralysé.

Après que la tempête ne se soit calmée, Lirn, Verne et le mercenaire décide d'aller fouiller le bureau du maire, qui n'a pas pu être sauvé. Ils y trouvent quelques documents et capsules, et redescendent.

Ils retrouvent Gnarche, et 3 goules, Disciples de l'Apocalypse qui les purgent de leurs radiations. Intrigué par les médicaments qu'ils emploient, Verne se demande s'il peut apprendre à les fabriquer. Partant pour l'Église des Disciples, Lirn demande comment il peut leur rendre service, il apprend qu'il peut soit leur fournir des médicaments, soit les aider à en trouver. Le mercenaire, désirant augmenter la taille de son pécule, propose d'aller chercher des tenues anti-radiations pour aller chercher des denrées dans les hôpitaux irradiés de la ville. Verne, pendant ce temps, passe une épreuve scientifique pour déterminer s'il est capable d'apprendre à fabriquer des RadAway expérimentaux.

Lirn, le mercenaire, et Gnarche partent vers l'hôpital en bordure de la ville, que Gnarche avait déjà exploré. Dans les sous-sols, Lirn et le mercenaire trouvent un coffret fermé par un verrou magnétique, pendant que Gnarche, trouve une Abomination. Combattant farouchement l'Abomination qui parvient tout de même à lui briser le genou, Gnarche découvre après sa victoire à l'arraché plusieurs autres combinaisons ainsi qu'un petit pistolet à eau contenant un mystérieux liquide, et l'inscription "Wizzer" sur le côté.

Ayant accompli tout ce qu'il avait à accomplir à Dayglow, les aventuriers se dirigent vers le Hub, la ville d'où vient Lirn et où tout a commencé. Désirant ouvrir le coffret, Lirn et Verne décident d'obtenir des informations sur les personnes capables d'un tel exploit, et se dirigent vers le centre du Hub, où Verne se fait subtiliser son pied-de-biche. Vert de rage (sans jeux de mots), il part à la poursuite du voleur sans succès. Il se rabat donc sur son premier objectif, trouver quelqu'un capable de crocheter une serrure magnétique.

Un riche marchand lui organise un rendez-vous avec un certain Kane, qui les attire derrière un bar pour négocier. Le mercenaire, pendant que Kane travaille, le menace d'un couteau. La réaction de l'intéressé est de simplement claquer des doigts. Pendant que tout le monde regarde ailleurs guettant la menace, Kane s'enfuit sans demander son reste.

Verne médite sur ce qu'il a appris du voleur et demande au barman de lui organiser un rendez-vous pour le retrouver. Il y parvient, mais le voleur a déjà revendu son arme fétiche. Heureusement pour lui, un daubier du coin en vend un pour 10 capsules. Alors que le Super mutant tend son argent au marchand, le mercenaire frappe ce dernier dans la bouche, ce qui ameute la milice locale.
Ne me dites pas que ce problème est difficile. S'il n'était pas difficile, ce ne serait pas un problème. F. Foch
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FranckT
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Re: [JDR] Fallout - 24/06/16

Message par FranckT »

Christophe voulait faire des économies à la ""Donjons&Jambons" ? :lol:
https://www.youtube.com/watch?v=f1bqKJ5 ... e=youtu.be
Sans l'ennemi la guerre est ridicule. Desproges
En guerre comme en amour, pour en finir, il faut se voir de près. Napoléon
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